QUIZ
ZADANIE 1.
Kiera bierzemy waletem i gramy blotkę pik. Jeżeli W zabije, najgroźniejsze jest odejście w atu. Bierzemy wtedy damą, zgrywamy asa karo i asa trefl, przebijamy w ręce trefla, a karo w stole. Teraz wracamy do ręki asem kier. Teraz zgrywamy atuty, króla karo, damę kier przejmujemy królem i mamy jeszcze fortę kier. Jeżeli W przepuści pika, bierzemy damą, zgrywamy asa karo i asa trefl, po czym przebijamy w ręce trefla. Teraz zgrywamy króla karo, a blotkę przebijamy atutem. Teraz przebijamy w ręce trefle, po czym zgrywamy dwa kiery. W ręce W pozostały same atuty, wiec odchodzimy karem ‒ W…
Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.