ZADANIA – rozwiązania

QUIZ

ZADANIE 1.

Króla pik przepuszczamy, zachowując w ręce dwójkę.

Jeżeli teraz W wyjdzie blotką kier – pierwszego kiera przepuszczamy, drugiego bijemy asem. Teraz odgrywamy króla karo i asa trefl. Gramy damę i waleta pik, przejmując asem, po czym przebijamy w ręce blotkę karo dziesiątką pik. W aktualnej końcówce:

spade icon
heart icon 4
diamond icon A 9
club icon 4 3
spade icon
heart icon D 10
diamond icon
club icon D W 10
WNES spade icon 3
heart icon
diamond icon 10 8 7 6
club icon

Aby przeczytać ten artykuł w całości i uzyskać dostęp do pozostałych treści premium zakup subskrypcję

Udostępnij

Komentarze

Dodaj komentarz