WSPÓLNY JĘZYK – standard konkursowy Darmowy artykuł

KONKURS

Wspólny Język to najpopularniejszy w Polsce system licytacyjny. Stosujemy go także w problemach naszego konkursu. Jednak w powszechnym obiegu funkcjonuje wiele wersji. Poniżej krótki opis podstawowych ustaleń, jaki powinien wystarczyć do zmierzenia się z konkursowymi problemami. Raz do roku publikowaliśmy obszerniejszy opis Wspólnego Języka, który wkrótce znajdzie się w ZASOBACH.

OTWARCIA

1 club icon  – 12–14 PC, układ zrównoważony, możliwa piątka trefli lub 4441 z singletonem karo;

– 15+PC, 5+ club icon  (możliwa czwórka w układzie 4441 z singletonem karo);

– 18+PC, układ dowolny.

1 diamond icon  – 12–17 PC, 5+ diamond icon ; możliwa czwórka w układzie 4441 oraz 4 diamond icon –5 club icon  w sile 12–14 PC.

1 heart icon / spade icon  – 12–17 PC, 5+ heart icon / spade icon .

1BA – 15–17 PC, układ zrównoważony, dopuszczalne starsze piątki, młodsze szóstki, itp.

2 club icon  – Precision – 11–14 PC, 5+ club icon  i czwórka starsza lub 6+ club icon  (także 6 club icon -4 diamond icon ).

2 diamond icon  – mini-Multi – 6–10 PC, 6+ heart icon / spade icon .

2 heart icon  – 6–10 PC, 5+ heart icon  i 5+ w innym kolorze.

2 spade icon  – 6–10 PC, 5+ spade icon  i 5+ w kolorze młodszym.

2BA – 6–10 PC, 5+–5+ w kolorach młodszych.

3 club icon / diamond icon  – przed partią 6+, po partii 7+, na I i II ręce konstruktywne z niezłym kolorem.

3 heart icon / spade icon , 4 club icon / diamond icon / heart icon / spade icon , 5 club icon / diamond icon  – naturalne, blokujące, według prawa 4-3-2-2.

3BA – pełny kolor młodszy 7-8 kartowy bez bocznego zatrzymania.

ODPOWIEDZI

Preferencja kolorów starszych tylko z siłą poniżej forsingu do dogranej, oraz po pasie i w licytacji obronnej i dwustronnej.

Two over one po otwarciu 1 heart icon / spade icon  forsuje bezwzględnie do dogranej. Z rękami w sile 10-11 PC z kolorem treflowym 6+ musi się odpowiadać 1BA, z karami 3 diamond icon , a z kierami po 1 spade icon  – 3 heart icon .

1 heart icon  – 2 spade icon  – forsujące do dogranej, kolor 6+.

1 spade icon  – 3 heart icon  – inwitujące (10–11 PC), niezły kolor 6+.

Odpowiedzi w bez atu:

po otwarciach 1 club icon / diamond icon  – z bilansu;

po 1 heart icon / spade icon  – 1BA półforsujące (możliwe nawet 11 PC), 2BA inwit z fitem 3-kartowym.

Odpowiedzi nietypowe:

1 club icon  – 2 heart icon / spade icon  – forsujące do dogranej, dobry kolor 6+, aspiracje szlemikowe.

1 diamond icon –2 heart icon  – 5–9 PC, 4+ heart icon  i 5+ spade icon .

1 diamond icon –2 spade icon  – 9–11 PC, 6+ club icon  bez czwórki starszej.

1 diamond icon  – 3 club icon  – blokujące z 4+ diamond icon  lub dowolny Splinter w sile 13+ PC.

1 heart icon / spade icon  – 3 club icon  – 6–9 PC, fit 4+kartowy.

Splinter i słaby Splinter: 3 spade icon  po 1 heart icon  i 3BA po 1 spade icon : 10–12 PC, fit 4+ i dowolna krótkość (teraz relay to pytanie o krótkość);
3BA po 1 heart icon  – silny Splinter pikowy; 1 spade icon  – 4 heart icon  – silny Splinter kierowy.

Po otwarciu 1 diamond icon  – odwrócone podniesienia:

2 diamond icon  – 10+ PC, forsuje do 3 diamond icon ; 3 diamond icon  – 7–9 PC.

Po otwarciu 1BA:

– 2 club icon  – Stayman z dalszym pytaniem o drugą czwórkę (po każdej odpowiedzi pytaniem jest 3 club icon ); po Staymanie i odpowiedzi 2 diamond icon  – 3 diamond icon  pytanie o starszą trójkę; po Staymanie i odpowiedziach 2 heart icon / spade icon  – 3 diamond icon / heart icon  – szlemikowe uzgodnienie koloru odpowiedzi;

‒ 2 diamond icon / heart icon  – transfer, 2 spade icon  – transfer na trefle,

‒ 3 club icon  – transfer na kara – słaby lub forsujący do dogranej;

‒ 2BA – naturalny inwit;

‒ 3 diamond icon  – inwit na 6+ diamond icon ,

‒ 3 heart icon / spade icon  – konwencja 5431 – krótkość licytowana, 5+-4+ w młodszych;

‒ 4 club icon / diamond icon  – teksasy na  heart icon / spade icon ;

‒ 4 heart icon / spade icon  – sign off, chęć gry ze swojej ręki.

Po otwarciu 2 diamond icon  i pytaniu 2BA: ‒ 3 club icon  ‒ każdy dół (teraz po 3 diamond icon  pokazujemy kolor odwrotnie), 3 diamond icon / heart icon  ‒ góra na  heart icon / spade icon .

Po otwarciach 2 heart icon / spade icon  i odpowiedzi 2BA jeżeli odpowiadający uzgadnia kolor otwarcia to jest to sekwencja forsująca, a jeżeli podnosi kolor młodszy – inwitująca; nowy kolor to cue bid uzgadniający kolor młodszy.

DALSZA LICYTACJA

Podwójny magister (Double Checkback):

Po rebidzie otwierającego na wysokości jednego, 2 club icon  odpowiadającego oznacza sign off na karach lub dowolny inwit (otwierający licytuje po 2 club icon  automatyczne 2 diamond icon ), a 2 diamond icon  dowolny forsing do dogranej.

W sekwencji 1 club icon  – 1 heart icon / spade icon /BA – 2 club icon  – ? 2 diamond icon  jest sztucznym forsingiem do dogranej, pozostałe odzywki są nieforsujące, przeskoki wskazują ręce układowe niezbyt silne honorowo.

2BA odpowiadającego: po odpowiedzi one over one i zalicytowaniu przez otwierającego nowego koloru rebid odpowiadającego 2BA jest inwitujący (zarówno z przeskokiem, jak i bez). Po otwarciu 1 diamond icon / heart icon / spade icon , odpowiedzi one over one i powtórzeniu koloru otwarcia, 2BA forsuje.

STREFA SZLEMOWA

Blackwood na 5 wartości w wariancie 1430 („po polsku” 102), przy dwóch wartościach pokazujemy damę atu; po odpowiedzi nieprecyzującej damy atu najniższa odzywka, o ile nie jest powrotem na kolor uzgodniony, jest pytaniem o damę atu (atutowa), następna z jej pominięciem – o króle (Hoyt). Blackwood wyłączeniowy, cue bidy włoskie. Po silnym uzgodnieniu koloru starszego otwierający licytuje krótkość bądź zgłasza 3BA z ręką nieminimalną, bez krótkości.

LICYTACJA DWUSTRONNA

Po kontrze wywoławczej – na 1 club icon  – pas – negat z 3+ club icon , 1 diamond icon  – negat z maksimum 2 club icon , pozostałe – „system on”; po kontrze na 1 diamond icon / heart icon / spade icon  – kolor na wysokości 1 – forsuje na jedno okrążenie, dalej „system on”, kolor na wysokości 2 – zniesienie, „im dłuższy, tym słabszy”, podniesienia koloru otwarcia – niezobowiązujące; 1/2/3BA – podniesienie koloru otwarcia z pewnymi wartościami defensywnymi.

Po wejściu kolorem – kontra negatywna do wysokości 3 włącznie, na wysokości 4 – kontra „punktowa”; nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, forsuje na wysokości 1 i 3; przeskok w nowy kolor – naturalny, forsujący do dogranej; podwójny przeskok w nowy kolor – kolor+fit; Splinter tylko w kolor przeciwnika; kolor przeciwnika bez przeskoku – inwit z fitem w kolorze otwarcia; 2BA – forsing do dogranej z fitem w kolorze otwarcia.

Kontra i rekontra fit.

Lebensohl z pozycji otwierającego po otwarciu 1 diamond icon / heart icon / spade icon , odpowiedzi na one over one i wejściu II broniącego tzw. „good-bad 2BA”.

LICYTACJA OBRONNA

Wejście kolorem – na wysokości jednego może być wyłącznie wskazaniem wistu; na wysokości 2 konstruktywne; w dalszej licytacji 2 club icon  – Drury z fitem (najsłabsza licytacja to zawsze powrót na kolor wejścia); nowy kolor na wysokości dwóch bez przeskoku – nieforsujące, ale konstruktywne.

Wejście kolorem z przeskokiem – zaporowe (po wejściu 2 heart icon / spade icon  gramy pytaniem o singla).

Kontra wywoławcza – po otwarciach do wysokości do 4 heart icon  włącznie; po otwarciach wyższych – kontra siłowa, do wyboru; po kontrze na otwarcie 1 club icon  sztuczny negat 1 diamond icon ; licytacja II broniącego w kolor przeciwnika gwarantuje, że zabierze on jeszcze raz głos w licytacji; kontra odpowiedź oznacza rękę bez starszej czwórki.

Wejście 1BA – naturalne, 15–18 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika; dalej „transfery na okrągło”; na pozycji re-open 11–15 PC, niekoniecznie z zatrzymaniem w kolorze otwarcia.

Po otwarciu 1BA: ktr. – „Bi” – czwórka starsza i 5+ w młodszym (na re-open – 4–4+ i 10+PC), 2 club icon  – oba starsze, 2 diamond icon  – jeden starszy, 2 heart icon / spade icon  – kolor licytowany 5+ i kolor młodszy.

Lebensohl – po otwarciu 2 heart icon / spade icon  i kontrze wywoławczej oraz po kontrach wywoławczych w sekwencjach po otwarciu przeciwnika 2 diamond icon .

Udostępnij

Komentarze

Dodaj komentarz